Rekomendasi Game Roguelike: Hollow Knight, Hades II, Steam Megabonk
Lelah dengan game open world yang memakan waktu ratusan jam dan side quest yang terasa membebani? Genre roguelike menawarkan pelarian dengan mekanisme mati sebagai bagian dari pembelajaran.
Akhir-akhir ini, saya menikmati memainkan Silksong, Hades II, dan Steam Megabonk. Sekilas berbeda, namun ketiganya memiliki kesamaan: kematian bukanlah akhir, melainkan bagian dari proses.
Sebagai penerus Hollow Knight, Silksong mengemban ekspektasi tinggi. Hollow Knight telah menjadi standar metroidvania modern dengan elemen roguelike, khususnya dalam ritme eksplorasi dan combat.
Berbeda dengan pendahulunya, pemain akan berperan sebagai Hornet, yang menawarkan pendekatan lebih agresif dan cepat dibandingkan Knight.
Silksong terasa lebih "tajam" berkat gerakan lincah, kombo aktif, dan desain musuh yang menuntut refleks. Ini bukan soal tingkat kesulitan, melainkan fokus penuh.
Hades II
Hades II berhasil membuat kematian terasa memuaskan. Supergiant Games tidak mengubah fondasi roguelike secara radikal, namun memperkaya setiap aspek: narasi, build, dan variasi run.
Sebagai Melinoë, kegagalan adalah bagian dari cerita. Dialog berubah, dunia bereaksi, dan progres tetap terasa meski run berakhir cepat. Kekuatan Hades II terletak pada loop adiktif yang tidak terasa repetitif.
Hades II adalah contoh bagaimana gameplay dan storytelling dapat saling menguatkan dalam genre roguelike.
Steam Megabonk
Steam Megabonk hadir dengan energi arcade yang brutal dan eksperimental. Game ini mengandalkan kekacauan sebagai identitas, tidak berusaha ramah atau memberikan penjelasan panjang.
Setiap run terasa seperti eksperimen. Build bisa sangat kuat atau berantakan. Daya tariknya terletak pada roguelike sebagai arena bermain, bukan daftar periksa. Steam Megabonk mengingatkan kita pada akar genre ini: rasa ingin tahu dan keberanian mencoba hal aneh.
Sebagai bonus, ada Katana ZERO yang meskipun tidak sepenuhnya roguelike, memiliki filosofi serupa. Satu tebasan dapat berarti kematian bagi musuh maupun pemain. Tidak ada ruang untuk asal menekan tombol.
Katana ZERO istimewa karena menggabungkan aksi presisi dengan narasi fragmentaris. Setiap kegagalan mengajarkan pola, timing, dan kesabaran. Setiap keberhasilan terasa personal.
What's Your Reaction?
-
0
Like -
0
Dislike -
0
Funny -
0
Angry -
0
Sad -
0
Wow